-치과 캐드캠의 개요- 캐드캠이 나오기 전에는 치과기공사의 경력을 바탕으로 손기술에의해 보철물을 제작했습니다. 아날로그 형식을 작업을 하기 때문에치과기공사들 마다 작업과정과 완성도가 차이가 있습니다.보철물의 품질 관리면에서 일관성있게 보철물을 제작하는 것은어려운 문제가 있었습니다. 치과 캐드캠이 출현하고 얼마 안되서 많은 발전을 하고 있습니다.다양한 재료와 최첨단 개발과 기술이 나날이 발전하고지금 현재도 계속 발전하고 있습니다.따라서, 컴퓨터를 활용한 IT기술을 이용한 "디지털치과학"이라는새로운 분야가 생겨나게 되었습니다.이런한 기술을 도입하게 되면 환자의 검사, 진단, 수술지원, 치료 효과의예측과 평가와 환자와의 의사소통이 원활하게 가능 할 것입니다. 치과 캐드캠의 시스템은 모델이나 환자의 구강내를 형..
-주석- 3shape 디자인 전에 작업치아의 설정이 위치가 제대로 되어있는지 확인을 합니다. 주석의 위치가 작업치아의 위치에 있지 않고 다른 위치에 있으면 다시 조정해주어야 합니다. 팁으로 디자인 배열 단계가 끝나고 마진을 부착했는데이상한 위치에 부착된다면 주석 단계에서 "모두 지우기"를클릭 한 뒤 다시 주석을 설정 해주어야 합니다. -삽입로- 이제 지르코니아 보철물이 패스 방향에 맞게 들어가는 것을 설정을 해야 합니다. 보통 설정할 때 마우스 모드로 마진을 기준으로잡습니다. 다른 방법으로는 위의 사진과 같이 교합면 방향에서인접치와의 패스를 확인 하고 보기방향으로 패스를 잡습니다.일반적으로 3shape는 자동으로 패스를 잡아주는데언더컷이 많은 경우가 있습니다. 첫째로 프렙이 잘못되었을 경우, 이럴 경우는..
-디자인 배열- 디자인을 할 때 가장 먼저 해야 할 작업은 치아를배열을 합니다. 배열단계는 아주 중요한 단계입니다.배열만 잘 되어 있으면 그 후 작업은 수월하게 진행이 됩니다.케이스 마다 다르지만 보통 메인 그루브를 기준으로 배열을 합니다. 다시 한번 강조하지만 배열이첫작업이자 가장 중요한 단계입니다. 그 다음, 인접치와의 엣지 높이를 맞춰주고 풍융부와 만곡을 맞게 디자인을 해주면 됩니다. -디자인 모핑- 전에도 설명 했듯이 모핑은 아주 좋은 기능 입니다.크기에 따라 올리고 내리기가 편리 합니다.모핑은 바이트와 엣지,교두 높이, 치아의 전체 외형을작업할 떄 아주 유용합니다. -바이트, 컨텍- 디자인의 외형도 중요하지만 가장 중요한 것은바이트와 컨텍입니다. 바이트는 기공사라면 당현히아는 기능교두에 바이트가..
-다이 인터페이스- 내면값은 기공소마다 다르고 밀링기계 마다 다릅니다.같은 기계라 할지라도 내면값은 완전히 다르기 때문에 오차범위를 찾아서 기준을 잡아야 합니다. 다이 인터페이스에서 세멘트의 양을 정해주는데적합제 간격은 지대치의 교합 3분의 1부분추가 적합제 간격은 지대치의 중앙 3분의 1부분마진 라인까지의 거리는 지대치의 치경 3분의 1의 부분이런식으로 나누어 보면 이해 하기가 쉽습니다. 자연치의 경우 내면값을 케이스마다 다르게 하는 것이좋습니다. 특히, 언더컷이 많을 때의 경우에는조절을 잘 해야합니다. 지대치의 길이가 짧을경우에도 내면값을 생각해서 정해야합니다. 내면값을 잡지 못하면 3shape로 디자인 하는 것이의미가 없을 뿐더로 지르코니아로 보철이 나왔을 떄적합을 많이 보거나 새로 해야 할 수도 ..
이번 편에서는 이모티콘의 감정표현을 어떡해 해야 할지 모르시는 분들을 위해 60가지의 감정표현을 올려볼려고 해요. 참고들 하시면 되겠습니다. 다채로운 감정표현의 가이드 01. ㅇㅋㅇㅋ(이응이응) 11. 댄스 02. 사랑해 12. 충격 03. 화이팅 13. 숙연 04. 고마워 14. 똑똑 05 뽀뽀 15. 삐짐 06. 미안해 16. 박수 07. 좌절 17. 어디야 08. 싫어 18 .배불러 09. 분노 19. 배고파 10. 신난다 20. 다이어트중 21. 생일 축하해 31. 뭐해 22. 미워 32. 졸려 23. 빨리 빨리 33. 잘자 24. 엄지척 34. 토닥토닥 25. 승리의 브이 35. 심심해 26. 일하는 중 36. 놀아줘 27. 운전 중 37. 깜찍 28. 일하는중 38. 부들부들 29. 열공 중 ..